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Imparare schiacciando play, ASTM e le facoltà di Lettere realizzano con le scuole foggiane una piattaforma per educare con smartphone, tablet e videogame

Il progetto punta a realizzare una piattaforma multimediale multilingue, rivolta ai ragazzi di età compresa tra i 6 e gli 10 anni, che utilizzi video, giochi interattivi, letture, e-book, sussidi didattici multilingue scaricabili e stampabili

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